Electronic Arts au anuntat ca vor lansa si o editie speciala pentru Most Wanted in luna Noiembrie, doar pentru: Xbox, PS2 si PC. Need for Speed Most Wanted Black Edition va cuprinde mai multe masini in exclusivitate, chestii exclusive pentru tunning, multe filmulete, tot in exclusivitate, un DVD bonus din spatele cortinelor cu actrita Josie Maran si artwork la greu.
duminică, 10 aprilie 2011
sâmbătă, 9 aprilie 2011
F.E.A.R
Poveste
Nu va voi strica placerea de a-l juca prin a va destainui punctele de interes ale jocului. Presupun ca pana acum ii cunoasteti cu totii, in linii mari, istoria, mai ales pentru ca Sierra a facut o campanie publicitara foarte buna. Iata totusi, povestea pe scurt�
O forta paramilitara neidentificata se infiltreaza intr-o companie aerospatiala, luand ostatici dar fara sa emita nici o pretentie. O echipa a fortelor speciale este trimisa de catre guvern pentru a controla situatia, dar semnalul este intrerupt de o emisie radio ciudata. Cand interferenta dispare cateva momente mai tarziu, intreaga echipa este distrusa. Imagini inregistrate in timpul intreruperii legaturii arata cum soldatii sunt ucisi de un fenomen distructiv inexplicabil, inainte ca acestia sa poata reactiona in vreun fel.
Pentru cei care inca se mai intreaba... F.E.A.R. este intr-adevar un joc inspaimantator, realizat insa fara nevoia de a inchide lumina sau sa te forteze sa umbli la setarile gamma, pentru ca pur si simple te-ai saturat sa iti schimbi "scutecele" la fiecare jumatate de ora. Spiritele pot exista si la lumina zilei si exista un sentiment permanent de insecuritate si nesiguranta pe tot parcursul jocului, indiferent unde te-ai afla.
Asemanarile cu filme precum The Ring sau The Grudge nu sunt o problema in sine. Am crezut ca voi fi deranjat de acest plagiat evident dar, dintr-un motiv straniu, inca mai sunt speriat de fetitele cu serioase probleme in ceea ce priveste parul. Am crezut ca sunt pregatit. S-ar putea sa credeti si voi la fel. Va inselati.
Gameplay
Jocul este un First Person Shooter, fara nici o indoiala, si tot ceea ce va trebuie se afla aici: pistoale, mitraliere, lansatoare de rachete, nailgun (se pare ca este necesar din ce in ce mai des in jocurile actuale) si arme ciudate care desprind carnea de pe oase.
Principalul aspect care deosebeste acest titlu de orice alt shooter nu este efectul de slow-motion sau vreo alta caracteristica, ci senzatia de impact pe care o dau gloantele atunci cand isi ating tinta. Aproape ca le simti lovind inamicii, poti simti distrugerea pe care o fac.
La capitolul A.I, care este in general calcaiul lui Ahile pentru orice joc, F.E.A.R se prezinta excelent. Inamicii sunt inteligenti si te vor mort prin orice mijloace. Folosesc tot felul de tactici: se tarasc, sar prin geamuri si in general analizeaza situatia inainte de a lua masuri impotriva ta. Daca esti de parere ca trei adversari nu au nici o sansa impotriva ta, vei realiza in curand ca in F.E.A.R. este foarte dificil sa te lupti cu trei oameni inarmati pana in dinti fara sa ai elementul surprizei de partea ta.
Chiar daca Monolith a declarat ca soldatii nu vor folosi actiuni scriptate, vei invata repede ca daca exista cateva zone intr-o incapere unde AI-ul se poate ascunde,
Un lucru care m-a deranjat a fost incapacitatea producatorilor de jocuri de a crea o arma de inceput decenta. Orice FPS din lumea asta incepe cu o arma simpla, de cele mai multe ori un pistol. Chiar nu merit o mitraliera de la inceput? Trebuie sa fac dovada priceperii mele ramanand in viata in prima misiune folosind doar un pistol?
O alta problema, destul de spinoasa, este liniaritatea nivelelor. Chiar daca este un joc relativ scurt, nu poti sa nu observi ca level design-ul lasa uneori de dorit. Ii lipseste foarte mult detaliul. Totul este plictisitor si neinteresant, cu foarte putine obiecte unice. Nu ma refer la cutii si saci de gunoi, ci la lucrurile minore care lipsesc cu desavarsire. Intregul joc seamana mai mult cu un demo tehnologic sau cu un experiment pentru a vedea daca jocurile urmatoare bazate pe aceasta reteta vor prinde la public. Din fericire, ferocitatea luptelor compenseaza suficient aceste neajunsuri.
Jocul nu este complet lipsit de bug-uri. Veti observa cateodata ca indivizii decedati au niste spasme ciudate in maini si picioare, probabil o problema din engine-ul fizic. Cateva obiecte nu par avea masa corect definita, asa ca tind sa zboare prin incaperi mai mult decat este necesar.
Video:
Jocul acesta inseamna tortura pentru calculator. Are posibilitatea sa stoarca fiecare strop de putere pe care acesta il poate oferi (cred ca si modemul este pus la treaba in F.E.A.R.). Un calculator cu o configuratie medie nu va putea rula jocul fara probleme. Cel mai probabil veti avea nevoie de 1GB de RAM pentru a-l juca fluent, deoarece aceasta este lucrul de care are nevoie cel mai mult. Urmatoarea componenta importanta este placa video. Trebuie sa fii detinatorul unei placi bunicele, cum ar fi GeForce 6600 de la Nvidia sau macar un Radeon X700Pro de la ATI.
Exista o foarte mare varietate de optiuni ce pot fi modificate, de la marimea texturilor si pana la filtrare (bilinear, trilinear, anysotropic). Exista inclusive posibilitatea de a forta engine-ul sa functioneze in modul de compatibilitate cu DirectX 8, optiune foarte folositoare pentru posesorii unor configuratii mai slabe.
Per total jocul este extraordinary din punct de vedere grafic, dar nu este revolutia tehnica pe care o asteptam. Arata bine, dar am vazut si engine-uri mai aratoase.
Audio:
F.E.A.R a fost gandit cel putin pentru un sistem 5.1. Vocile actorilor sunt peste media jocurilor din zilele noastre, dar adevarata placere vine de la sunetele ambientale (daca putem numi astfel sunetele produse de spirite si zgomotul produs de interferente electro-magnetice). Armele suna foarte bine, probabil asa cum ar trebui, lasandu-ti senzatia de forta de fiecare data cand le folosesti. Muzica este dinamica si contribuie la atmosfera generala a jocului.
Multiplayer:
Tot ceea ce te-ai astepta de la un multiplayer este aici: Deathmatch, Team DeathMatch si Capture the Flag. Trasatura care face insa multiplayerul F.E.A.R interesant este insa optiunea slow-motion, care se prezinta ca un power-up. Odata activat, intreaga echipa va simti efectul, in timp ce echipa adversa este incetinita pana la eliminare. Este insa clar ca single-player-ul a fost principala preocupare a producatorilor.
Author's conclusion :
Impresia pe care o lasa F.E.A.R. este aceea a unui joc solid, bine realizat si cu multa greutate. Are toate calitatile unui invingator si probabil va deveni jocul anului in genul FPS. Este infricosator si te va bantui chiar si dupa ce l-ai terminat. Te vei uita in urma mai mult decat este necesar ceva vreme, iar filmele cu fetite fantomatice nu vor mai fi la fel. Concluzie: cumpara-l, joaca-l si raspandeste vestea. Este un punct de referinta in istoria jocurilor.
Nu va voi strica placerea de a-l juca prin a va destainui punctele de interes ale jocului. Presupun ca pana acum ii cunoasteti cu totii, in linii mari, istoria, mai ales pentru ca Sierra a facut o campanie publicitara foarte buna. Iata totusi, povestea pe scurt�
O forta paramilitara neidentificata se infiltreaza intr-o companie aerospatiala, luand ostatici dar fara sa emita nici o pretentie. O echipa a fortelor speciale este trimisa de catre guvern pentru a controla situatia, dar semnalul este intrerupt de o emisie radio ciudata. Cand interferenta dispare cateva momente mai tarziu, intreaga echipa este distrusa. Imagini inregistrate in timpul intreruperii legaturii arata cum soldatii sunt ucisi de un fenomen distructiv inexplicabil, inainte ca acestia sa poata reactiona in vreun fel.
Pentru cei care inca se mai intreaba... F.E.A.R. este intr-adevar un joc inspaimantator, realizat insa fara nevoia de a inchide lumina sau sa te forteze sa umbli la setarile gamma, pentru ca pur si simple te-ai saturat sa iti schimbi "scutecele" la fiecare jumatate de ora. Spiritele pot exista si la lumina zilei si exista un sentiment permanent de insecuritate si nesiguranta pe tot parcursul jocului, indiferent unde te-ai afla.
Asemanarile cu filme precum The Ring sau The Grudge nu sunt o problema in sine. Am crezut ca voi fi deranjat de acest plagiat evident dar, dintr-un motiv straniu, inca mai sunt speriat de fetitele cu serioase probleme in ceea ce priveste parul. Am crezut ca sunt pregatit. S-ar putea sa credeti si voi la fel. Va inselati.
Gameplay
Jocul este un First Person Shooter, fara nici o indoiala, si tot ceea ce va trebuie se afla aici: pistoale, mitraliere, lansatoare de rachete, nailgun (se pare ca este necesar din ce in ce mai des in jocurile actuale) si arme ciudate care desprind carnea de pe oase.
Principalul aspect care deosebeste acest titlu de orice alt shooter nu este efectul de slow-motion sau vreo alta caracteristica, ci senzatia de impact pe care o dau gloantele atunci cand isi ating tinta. Aproape ca le simti lovind inamicii, poti simti distrugerea pe care o fac.
La capitolul A.I, care este in general calcaiul lui Ahile pentru orice joc, F.E.A.R se prezinta excelent. Inamicii sunt inteligenti si te vor mort prin orice mijloace. Folosesc tot felul de tactici: se tarasc, sar prin geamuri si in general analizeaza situatia inainte de a lua masuri impotriva ta. Daca esti de parere ca trei adversari nu au nici o sansa impotriva ta, vei realiza in curand ca in F.E.A.R. este foarte dificil sa te lupti cu trei oameni inarmati pana in dinti fara sa ai elementul surprizei de partea ta.
Chiar daca Monolith a declarat ca soldatii nu vor folosi actiuni scriptate, vei invata repede ca daca exista cateva zone intr-o incapere unde AI-ul se poate ascunde,
atunci probabil ca le va folosi de fiecare data. Acelasi lucru se aplica si pentru geamurile mari. Nu este necesar sa sara prin ele mereu, dar ei o vor face oricum.
Un lucru care m-a deranjat a fost incapacitatea producatorilor de jocuri de a crea o arma de inceput decenta. Orice FPS din lumea asta incepe cu o arma simpla, de cele mai multe ori un pistol. Chiar nu merit o mitraliera de la inceput? Trebuie sa fac dovada priceperii mele ramanand in viata in prima misiune folosind doar un pistol?
O alta problema, destul de spinoasa, este liniaritatea nivelelor. Chiar daca este un joc relativ scurt, nu poti sa nu observi ca level design-ul lasa uneori de dorit. Ii lipseste foarte mult detaliul. Totul este plictisitor si neinteresant, cu foarte putine obiecte unice. Nu ma refer la cutii si saci de gunoi, ci la lucrurile minore care lipsesc cu desavarsire. Intregul joc seamana mai mult cu un demo tehnologic sau cu un experiment pentru a vedea daca jocurile urmatoare bazate pe aceasta reteta vor prinde la public. Din fericire, ferocitatea luptelor compenseaza suficient aceste neajunsuri.
Jocul nu este complet lipsit de bug-uri. Veti observa cateodata ca indivizii decedati au niste spasme ciudate in maini si picioare, probabil o problema din engine-ul fizic. Cateva obiecte nu par avea masa corect definita, asa ca tind sa zboare prin incaperi mai mult decat este necesar.
Video:
Jocul acesta inseamna tortura pentru calculator. Are posibilitatea sa stoarca fiecare strop de putere pe care acesta il poate oferi (cred ca si modemul este pus la treaba in F.E.A.R.). Un calculator cu o configuratie medie nu va putea rula jocul fara probleme. Cel mai probabil veti avea nevoie de 1GB de RAM pentru a-l juca fluent, deoarece aceasta este lucrul de care are nevoie cel mai mult. Urmatoarea componenta importanta este placa video. Trebuie sa fii detinatorul unei placi bunicele, cum ar fi GeForce 6600 de la Nvidia sau macar un Radeon X700Pro de la ATI.
Exista o foarte mare varietate de optiuni ce pot fi modificate, de la marimea texturilor si pana la filtrare (bilinear, trilinear, anysotropic). Exista inclusive posibilitatea de a forta engine-ul sa functioneze in modul de compatibilitate cu DirectX 8, optiune foarte folositoare pentru posesorii unor configuratii mai slabe.
Per total jocul este extraordinary din punct de vedere grafic, dar nu este revolutia tehnica pe care o asteptam. Arata bine, dar am vazut si engine-uri mai aratoase.
Audio:
F.E.A.R a fost gandit cel putin pentru un sistem 5.1. Vocile actorilor sunt peste media jocurilor din zilele noastre, dar adevarata placere vine de la sunetele ambientale (daca putem numi astfel sunetele produse de spirite si zgomotul produs de interferente electro-magnetice). Armele suna foarte bine, probabil asa cum ar trebui, lasandu-ti senzatia de forta de fiecare data cand le folosesti. Muzica este dinamica si contribuie la atmosfera generala a jocului.
Multiplayer:
Tot ceea ce te-ai astepta de la un multiplayer este aici: Deathmatch, Team DeathMatch si Capture the Flag. Trasatura care face insa multiplayerul F.E.A.R interesant este insa optiunea slow-motion, care se prezinta ca un power-up. Odata activat, intreaga echipa va simti efectul, in timp ce echipa adversa este incetinita pana la eliminare. Este insa clar ca single-player-ul a fost principala preocupare a producatorilor.
Author's conclusion :
Impresia pe care o lasa F.E.A.R. este aceea a unui joc solid, bine realizat si cu multa greutate. Are toate calitatile unui invingator si probabil va deveni jocul anului in genul FPS. Este infricosator si te va bantui chiar si dupa ce l-ai terminat. Te vei uita in urma mai mult decat este necesar ceva vreme, iar filmele cu fetite fantomatice nu vor mai fi la fel. Concluzie: cumpara-l, joaca-l si raspandeste vestea. Este un punct de referinta in istoria jocurilor.
Need For Speed Hot Pursuit
Cei care se află în bolizii de curse au la dispoziţie power-up-uri care-i fac invizibili, maşini similare care să-i păcălească pe poliţişti şi nelipsitul NOS. Pentru a putea prinde din urmă bolizii care nu respectă viteza legală, maşinile de poliţie sunt mai puternice. În traier veţi putea admira un Bugatti Veyron cu eleronul rabatabil inscripţionat cu POLICE. Deşi nu a fost specificat până acum, NFS Hot Pursuit va fi un titlu arcade prin definiţie. Cei interesaţi de simulare cât mai realistă trebuie să se uite în altă parte. Jocul va fi lansat pe 16 noiembrie în Statele Unite şi pe 19 noiembrie 2010 în Europa, fiind disponibil pentru posesorii de PC-uri şi console de ultimă generaţie.
Ninja Blade
Ninja Blade este un joc complex si de actiune..in totdeauna trebuie sa fii precaut si pe val.
Eroul principal din Ninja Blade este Ken Ogawa, un ninja cu abilitati speciale, care lupta alaturi de echipa sa pentru a salva orasul. La un moment dat, echipa este tradata si doar Ken scapa cu viata. Eroul va detine doua puteri speciale (Ninja Vision si Todome), si va folosi arme si abilitati Ninjutsu, in luptele din Tokyo virtual - o replica fidela a orasului real.
Trailer :YouTube - Ninja Blade Trailer
Gameplay:YouTube - Ninja Blade HD gameplay
Eroul principal din Ninja Blade este Ken Ogawa, un ninja cu abilitati speciale, care lupta alaturi de echipa sa pentru a salva orasul. La un moment dat, echipa este tradata si doar Ken scapa cu viata. Eroul va detine doua puteri speciale (Ninja Vision si Todome), si va folosi arme si abilitati Ninjutsu, in luptele din Tokyo virtual - o replica fidela a orasului real.
Trailer :YouTube - Ninja Blade Trailer
Gameplay:YouTube - Ninja Blade HD gameplay
Abonați-vă la:
Postări (Atom)